Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Princesa Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Princesa Montacarneros
Descarga
Príncipe Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Princesa Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Príncipe Princesa Montacarneros
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Princesa
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Príncipe Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Princesa Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Princesa Mago de hielo
Rayo
Valquiria Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Tornado Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Príncipe Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Princesa Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Montapuercos Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Tornado Princesa Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Tornado Princesa Montacarneros
Valquiria
Montapuercos Príncipe Tornado Montacarneros
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Princesa
Tornado
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Princesa Mago de hielo Montacarneros
Príncipe
Valquiria Montapuercos Princesa Mago de hielo Montacarneros
Princesa
Bola de fuego Montapuercos Tornado Príncipe
Mago de hielo
Tornado Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 13

Bola de fuego
Tornado Valquiria Princesa Mago de hielo Montacarneros
Valquiria
Bola de fuego Tornado Príncipe Princesa Mago de hielo
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Valquiria Príncipe Princesa Montacarneros
Príncipe
Valquiria Tornado Mago de hielo
Princesa
Bola de fuego Valquiria Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Bola de fuego Valquiria Príncipe Princesa
Montacarneros
Bola de fuego Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Valquiria Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Tornado Príncipe Montacarneros Valquiria Mago de hielo
Príncipe Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Princesa
Bola de fuego Tornado Valquiria Mago de hielo
Tornado Montacarneros Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Tornado Príncipe Princesa Mago de hielo
Tornado Valquiria Príncipe Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Bola de fuego Tornado Princesa Montacarneros
Bola de fuego Tornado Princesa Mago de hielo Montacarneros
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Princesa
Príncipe Montacarneros
Tornado Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Tornado Bola de fuego Princesa Mago de hielo Montacarneros
Tornado Príncipe Montacarneros
Valquiria Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe Bola de fuego Tornado Montacarneros
Valquiria Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Tornado Princesa Mago de hielo Montacarneros
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe
Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe
Príncipe Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe
Valquiria Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria
Bola de fuego Tornado Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado Princesa Mago de hielo Montacarneros
Tornado Princesa
Bola de fuego Tornado Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Tornado Montacarneros
Bola de fuego Tornado Príncipe
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Princesa Montacarneros
Bola de fuego Tornado Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Príncipe Princesa
Bola de fuego Valquiria Tornado Princesa
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Tornado Princesa
Tornado Príncipe
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Tornado Príncipe Princesa Montacarneros
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Príncipe
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Príncipe Princesa
Bola de fuego Tornado Princesa Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Tornado
Príncipe
Bola de fuego Tornado Princesa
Bola de fuego Tornado Princesa
Bola de fuego Tornado Príncipe Princesa

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