Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Megaesbirro Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Choza de bárbaros Verdugo
El Tronco
Montapuercos Choza de bárbaros
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Choza de bárbaros
Flechas
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Montapuercos Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Montapuercos Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Megaesbirro Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Montapuercos Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Megaesbirro Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Bola de fuego Choza de bárbaros
Torre Tesla
Megaesbirro
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Choza de bárbaros
Caballero Montapuercos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Montapuercos Choza de bárbaros
Verdugo
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Torre Tesla Megaesbirro Verdugo Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro
Caballero Torre Tesla Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Choza de bárbaros
Montapuercos
Choza de bárbaros
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Choza de bárbaros
Verdugo
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Choza de bárbaros Caballero Torre Tesla Megaesbirro Verdugo
Torre Tesla Choza de bárbaros Caballero Megaesbirro Verdugo
Torre Tesla Choza de bárbaros Caballero Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Choza de bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Tesla Choza de bárbaros
Caballero Torre Tesla
Verdugo Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Tesla Megaesbirro Verdugo Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Choza de bárbaros Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Torre Tesla Megaesbirro Bebé Dragón
Choza de bárbaros Caballero Torre Tesla
Choza de bárbaros Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Choza de bárbaros Caballero Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Megaesbirro Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de bárbaros Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Caballero Choza de bárbaros
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero Torre Tesla Verdugo
Bola de fuego Verdugo Torre Tesla Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Choza de bárbaros
Caballero Torre Tesla Choza de bárbaros
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Megaesbirro Choza de bárbaros
Caballero Torre Tesla Megaesbirro
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Torre Tesla Caballero Megaesbirro Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón
Bola de fuego Verdugo Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

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