Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Pescador
Bola de nieve gigante
Minero Pescador
Descarga
Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Mago de hielo
El Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Minero Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Mago de hielo Pescador
Veneno
Mago de hielo Pescador
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Minero Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Minero Mago de hielo Pescador Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Duende Gigante Minero Megacaballero
Golem de hielo
Minero
Bola de fuego
Flechas Duende Gigante Minero Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego Flechas Mago de hielo Pescador
Minero
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo
Duende Gigante Pescador
Pescador
Duende Gigante Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Minero Pescador

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Golem de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Pescador Megacaballero
Bola de fuego
Duende Gigante Flechas Golem de hielo Minero Mago de hielo Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego
Minero
Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Pescador Megacaballero
Pescador
Golem de hielo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Minero Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante
Mago de hielo Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Mago de hielo
Mago de hielo Pescador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Mago de hielo Pescador
Golem de hielo Minero Mago de hielo Pescador Megacaballero
Mago de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Pescador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Flechas
Megacaballero
Bola de fuego Pescador Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago de hielo Pescador
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo Pescador Megacaballero
Pescador
Megacaballero Flechas Bola de fuego Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Golem de hielo Minero Pescador Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Duende Gigante Pescador
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Pescador
Duende Gigante Pescador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Mago de hielo
Megacaballero Duende Gigante Pescador
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Duende Gigante
Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Pescador
Flechas Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Golem de hielo
Flechas Bola de fuego Minero Mago de hielo Pescador
Flechas Bola de fuego Duende Gigante Minero
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Golem de hielo Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Minero Pescador
Bola de fuego Pescador
Minero Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas
Golem de hielo Bola de fuego Minero Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Minero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Pescador
Flechas Bola de fuego Minero Mago de hielo Pescador
Bola de fuego Flechas Minero Pescador Megacaballero
Bola de fuego Minero Flechas Pescador
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Megacaballero
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante Minero Megacaballero

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