Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Hielo Mago eléctrico Bárbaros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros
Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Hielo
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Pandilla de Duendes Bárbaros Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros Valquiria
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Bárbaros Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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