Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Tornado Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Horno Esqueleto gigante
El Tronco
Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horno
Veneno
Horno
Rayo
Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Tornado Bola de fuego Horno Cohete Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Tornado El Tronco
Horno
Espejo Esqueleto gigante
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Bola de fuego El Tronco Horno Cohete Tornado Esqueleto gigante Rayo
Tornado
Bola de fuego Cohete Espejo Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Horno Espejo Tornado Rayo El Tronco
Rayo
Espejo Esqueleto gigante
El Tronco
Espejo Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 6 7

Bola de fuego
Espejo Tornado El Tronco
Horno
Espejo Tornado
Cohete
Tornado El Tronco
Espejo
Bola de fuego Horno Tornado El Tronco
Tornado
Bola de fuego Cohete Espejo Horno Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Tornado El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Cohete Espejo Tornado Esqueleto gigante Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
Horno El Tronco
Horno Cohete Tornado Esqueleto gigante Rayo
Horno
Rayo Bola de fuego Cohete Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Horno
Horno Cohete Tornado Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Horno Tornado
Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Horno Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Horno Tornado
Horno Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Bola de fuego Cohete Horno Tornado El Tronco
Horno
Cohete Tornado Bola de fuego Horno Rayo El Tronco
Bola de fuego Horno Tornado
Bola de fuego Horno Tornado El Tronco
Horno Tornado El Tronco Bola de fuego Esqueleto gigante
Tornado
Bola de fuego Horno Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Rayo El Tronco
Esqueleto gigante Horno Cohete Rayo El Tronco
Cohete Esqueleto gigante Rayo Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueleto gigante
Bola de fuego Horno Cohete Tornado
Cohete Bola de fuego Horno Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueleto gigante
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Esqueleto gigante Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Cohete Tornado Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Cohete Horno El Tronco
Bola de fuego Horno Cohete Tornado
Horno Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Tornado Rayo
Bola de fuego El Tronco Tornado Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Rayo Cohete Tornado
Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete
Rayo Bola de fuego Horno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Horno El Tronco
Rayo Bola de fuego Horno Cohete El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Tornado
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado
Cohete Tornado Rayo El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Horno
Bola de fuego El Tronco Tornado Rayo
Bola de fuego Rayo Tornado El Tronco
Bola de fuego Cohete Rayo Tornado El Tronco
Rayo Bola de fuego Horno Tornado
Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Cohete El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego
Esqueleto gigante
Cohete Bola de fuego Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Rayo Tornado
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Cohete
El Tronco Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Tornado Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Bola de fuego Cohete Tornado Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete Tornado Esqueleto gigante El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees