Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Torre Infernal Esqueleto gigante
El Tronco
Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Torre Infernal
Flechas
Horno
Paquete Real
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horno Torre Infernal
Veneno
Horno Torre Infernal
Rayo
Horno Torre Infernal
Cohete
Horno Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Bola de fuego Horno Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo El Tronco Bola de fuego Horno

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo El Tronco
Horno
Espejo Esqueleto gigante
Torre Infernal
Cohete
Espejo
Espejo
Bola de fuego El Tronco Horno Cohete Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante
Horno Espejo Rayo El Tronco
Rayo
Espejo Esqueleto gigante
El Tronco
Espejo Bola de fuego Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 6

Bola de fuego
Espejo El Tronco Torre Infernal
Horno
Espejo
Torre Infernal
El Tronco Bola de fuego Espejo
Cohete
El Tronco
Espejo
Bola de fuego Horno Torre Infernal El Tronco
Esqueleto gigante
El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Cohete Espejo Esqueleto gigante Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Horno El Tronco
Horno Torre Infernal Cohete Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Horno
Rayo Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego El Tronco Horno
Horno Torre Infernal Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Horno
Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Horno Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Bola de fuego Horno
Horno Torre Infernal Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Bola de fuego Cohete Horno El Tronco
Torre Infernal Horno
Torre Infernal Cohete Bola de fuego Horno Rayo El Tronco
Bola de fuego Horno Torre Infernal
Bola de fuego Horno El Tronco
Horno El Tronco Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Infernal
Bola de fuego Horno Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Rayo El Tronco
Esqueleto gigante Horno Torre Infernal Cohete Rayo El Tronco
Cohete Esqueleto gigante Rayo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Horno Cohete
Cohete Bola de fuego Horno Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Esqueleto gigante Rayo Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Horno
Torre Infernal Bola de fuego Horno Cohete Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Cohete Horno El Tronco
Bola de fuego Horno Cohete
Horno El Tronco
Bola de fuego El Tronco Rayo
Bola de fuego El Tronco Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Rayo Cohete
Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete
Rayo Bola de fuego Horno El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Horno El Tronco
Rayo Bola de fuego Horno Cohete El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Horno
Bola de fuego El Tronco Rayo
Bola de fuego Rayo El Tronco
Bola de fuego Cohete Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego Horno
Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Cohete El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego
Esqueleto gigante
Cohete Bola de fuego Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Rayo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Cohete
El Tronco Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Bola de fuego Cohete Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees