Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Furia El Tronco Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego Mago El Tronco Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Furia Chispitas
Furia
Bárbaros de élite Chispitas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Chispitas
Mago eléctrico
Furia Chispitas
Chispitas
Furia Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Chispitas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago El Tronco
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Chispitas El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas El Tronco
Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Chispitas
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Mago Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Chispitas
Mago
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Chispitas
El Tronco Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Mago
Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Chispitas

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