Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Horno Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Minero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Verdugo
Veneno
Horno Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Horno Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Horno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Minero Valquiria Horno Verdugo Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de Fuego Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Minero Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Horno
Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Horno Verdugo
Horno
Minero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Espejo
Espejo
Minero Horno Rayo
Verdugo
Valquiria Minero
Rayo
Espejo
Minero
Espíritu de Fuego Horno Espejo Verdugo

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horno Espejo Verdugo
Horno
Espejo Valquiria
Espejo
Horno Valquiria Verdugo
Verdugo
Valquiria Espejo
Rayo
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Horno Verdugo
Horno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Horno
Rayo Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Horno Verdugo
Horno Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Valquiria
Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Valquiria Minero
Valquiria Verdugo Horno
Verdugo Horno
Horno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Horno
Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Horno Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Horno Verdugo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Horno Verdugo
Valquiria Horno Verdugo Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Rayo Minero
Bárbaros de élite Valquiria Horno Rayo
Valquiria Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Espíritu de Fuego Horno Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Horno Rayo
Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Rayo Valquiria Verdugo
Valquiria Horno Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Horno Verdugo Rayo
Valquiria Verdugo Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Verdugo Minero
Rayo Minero
Rayo Valquiria
Verdugo Espíritu de Fuego Valquiria Horno
Verdugo Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Horno Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Rayo
Minero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Rayo Minero Valquiria
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Verdugo Minero
Rayo
Rayo Bárbaros de élite Horno
Rayo Horno Verdugo
Rayo Horno Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego Valquiria Minero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria Horno Verdugo
Minero Verdugo Rayo
Rayo Minero
Rayo Minero
Bárbaros de élite Rayo Espíritu de Fuego Horno Verdugo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Minero
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Minero Valquiria Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Minero

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