Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Horno Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Horno Guardias Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Horno Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Horno Guardias
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Horno Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Horno Globo bombástico
Veneno
Mosquetera Horno Guardias Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Horno Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Horno Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Guardias Mosquetera Horno Hielo Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de Fuego Guardias Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Horno Globo bombástico
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Horno
Mosquetera
Espejo Globo bombástico
Horno
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Espejo Globo bombástico
Espejo
Mosquetera Horno Hielo Globo bombástico
Guardias
Hielo
Globo bombástico Espejo
Globo bombástico
Hielo Espíritu de Fuego Mosquetera Horno Espejo

Sinergias de Defensa 2 3

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Mosquetera
Guardias Horno Espejo
Horno
Espejo Mosquetera Guardias
Espejo
Horno Mosquetera
Guardias
Mosquetera Horno
Hielo
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Horno
Horno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Hielo
Bárbaros de élite Mosquetera Horno Guardias
Bárbaros de élite
Hielo Espíritu de Fuego Mosquetera Horno Guardias
Mosquetera Horno Espíritu de Fuego Hielo
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Horno
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de Fuego Mosquetera
Guardias Mosquetera Horno Hielo
Mosquetera Horno
Horno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Hielo
Espíritu de Fuego Horno Guardias Hielo
Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Horno Hielo
Bárbaros de élite Mosquetera Horno
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Horno Guardias
Horno Hielo Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias
Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Mosquetera
Guardias Bárbaros de élite Mosquetera Horno
Guardias Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Horno Mosquetera Hielo
Guardias Bárbaros de élite Mosquetera Horno
Bárbaros de élite
Hielo Bárbaros de élite
Mosquetera Guardias
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Guardias
Mosquetera Horno
Bárbaros de élite Guardias Mosquetera Horno Hielo
Bárbaros de élite Mosquetera Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera
Mosquetera Guardias Hielo
Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Mosquetera Horno Hielo
Espíritu de Fuego Mosquetera Horno
Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Hielo
Bárbaros de élite Mosquetera Horno
Mosquetera Horno
Mosquetera Horno
Hielo
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Hielo Espíritu de Fuego Horno
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mosquetera Horno
Mosquetera Guardias Hielo
Bárbaros de élite
Mosquetera
Hielo
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Hielo
Espíritu de Fuego Mosquetera
Hielo
Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo

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