Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Genial!
Ataque Potencial ofensivo Regular
Versatilidad Versatilidad del mazo ¡Muy bueno!
Sinergia Sinergia del mazo Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares Similares

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritus de fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritus de fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Espíritus de fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga Espíritus de fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Espíritus de fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco Espíritus de fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Espíritus de fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real Espíritus de fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritus de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritus de fuego Veneno El Tronco

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritus de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritus de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Espíritus de fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

10 El Tronco Espíritus de fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias   2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritus de fuego + Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite + Espíritus de fuego El Tronco Veneno
Duende lanzadardos + Ejército de esqueletos
Torre Infernal + Espíritus de fuego El Tronco Ejército de esqueletos Veneno
+ Torre Infernal Duende lanzadardos
+ Torre Infernal Bárbaros de élite El Tronco
+ Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno
+

Contras   62 85

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

El Tronco Veneno Mago eléctrico Duende lanzadardos
Mago eléctrico Veneno Espíritus de fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Torre Infernal
El Tronco Veneno Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritus de fuego
Veneno Mago eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Mago eléctrico Veneno Duende lanzadardos
Espíritus de fuego Veneno Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Bárbaros de élite
Espíritus de fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Torre Infernal Mago eléctrico Espíritus de fuego
Ejército de esqueletos El Tronco Veneno
Mago eléctrico Espíritus de fuego Veneno Duende lanzadardos
El Tronco Veneno Espíritus de fuego Mago eléctrico Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritus de fuego Duende lanzadardos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Espíritus de fuego Veneno Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico El Tronco Espíritus de fuego
Mago eléctrico Torre Infernal
Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Espíritus de fuego Bárbaros de élite El Tronco
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico El Tronco Bárbaros de élite
Veneno Espíritus de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Veneno Duende lanzadardos
Veneno Mago eléctrico Espíritus de fuego El Tronco Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Espíritus de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Veneno Torre Infernal
Espíritus de fuego Veneno Mago eléctrico El Tronco Ejército de esqueletos Torre Infernal Bárbaros de élite
Veneno
Veneno Mago eléctrico El Tronco Duende lanzadardos
Veneno Ejército de esqueletos Espíritus de fuego Bárbaros de élite
Torre Infernal El Tronco Espíritus de fuego Veneno Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Veneno El Tronco Mago eléctrico Espíritus de fuego Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Espíritus de fuego Duende lanzadardos
Veneno Espíritus de fuego Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco
Veneno Espíritus de fuego Mago eléctrico El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico Veneno
Veneno
Ejército de esqueletos El Tronco Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritus de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Duende lanzadardos
Torre Infernal Mago eléctrico Duende lanzadardos Veneno Espíritus de fuego
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Torre Infernal
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritus de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico El Tronco Espíritus de fuego Veneno
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Veneno Torre Infernal Espíritus de fuego
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Espíritus de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Espíritus de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Espíritus de fuego Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Veneno Bárbaros de élite El Tronco Espíritus de fuego Duende lanzadardos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Torre Infernal Duende lanzadardos Bárbaros de élite El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico Ejército de esqueletos Espíritus de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Espíritus de fuego Mago eléctrico Veneno El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos El Tronco Espíritus de fuego Mago eléctrico Veneno
El Tronco Ejército de esqueletos Espíritus de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritus de fuego Mago eléctrico El Tronco Duende lanzadardos Veneno
Mago eléctrico Veneno Duende lanzadardos Espíritus de fuego
Duende lanzadardos Espíritus de fuego El Tronco Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico El Tronco Espíritus de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Espíritus de fuego Torre Infernal Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritus de fuego Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Duende lanzadardos
El Tronco Espíritus de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bárbaros de élite
Veneno El Tronco Espíritus de fuego Mago eléctrico
Espíritus de fuego Mago eléctrico Veneno Duende lanzadardos

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