Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite El Tronco
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Veneno
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de Fuego
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos El Tronco
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno El Tronco Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Veneno
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Veneno El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Duende lanzadardos El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

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