Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Chispitas
Cohete
Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego El Tronco Ejército de esqueletos Mago Príncipe Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de Fuego El Tronco Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe Chispitas
Mago
Príncipe Chispitas Megacaballero
Espejo
El Tronco Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Príncipe
Megacaballero Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco
Espejo Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Espejo Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Príncipe Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de Fuego
El Tronco Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Príncipe El Tronco Chispitas
Príncipe
El Tronco Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Príncipe Espíritu de Fuego Mago Espejo Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Espejo Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Mago Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Chispitas Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Príncipe El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Chispitas
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe El Tronco
Megacaballero Mago El Tronco Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Chispitas
Príncipe El Tronco Chispitas
Mago Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Príncipe Chispitas
Mago Príncipe El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas
Príncipe El Tronco Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Mago El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Príncipe El Tronco Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Chispitas Megacaballero
El Tronco Mago Chispitas
Mago Príncipe El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Mago El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
El Tronco Mago
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Príncipe El Tronco Chispitas Megacaballero

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