Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Minero Dragón Infernal Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Minero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Minero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Minero Bandida

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Bandida Dragón Infernal Leñador
Mago
Minero Bandida Leñador
El Tronco
Minero Bandida Leñador
Minero
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bandida
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Minero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Minero Bandida Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Minero
Leñador
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Minero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Minero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Minero
El Tronco
Bandida
Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Bandida Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Leñador
Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador El Tronco Bandida Mago eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico
El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Minero Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Mago El Tronco Bandida Leñador
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Espíritu de Fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago El Tronco Minero Dragón Infernal Leñador
Bandida Leñador El Tronco Mago eléctrico
Leñador El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bandida Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico El Tronco Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
El Tronco Mago eléctrico
Mago Bandida Leñador
Mago
Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal Leñador
Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Minero Bandida Mago eléctrico
El Tronco Minero Bandida
El Tronco
Mago Espíritu de Fuego El Tronco
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Minero Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Leñador
Minero Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco Minero Bandida
Bandida
El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Minero
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Dragón Infernal
El Tronco Minero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Minero Bandida
Minero El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Minero Bandida
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco
Minero Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Bandida Mago eléctrico

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