Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes Bruja Minero Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Electrocutadores Barril de duendes Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Electrocutadores Barril de duendes Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Electrocutadores Barril de duendes Bruja Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende Forzudo Electrocutadores Barril de duendes Bruja Bruja nocturna
Veneno
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Minero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de duendes Minero Duende Forzudo Electrocutadores Bruja nocturna Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Barril de duendes Bruja Minero Bruja nocturna
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de duendes Bruja Minero
Electrocutadores
Barril de duendes Minero
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores Minero
Bruja
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Minero
Minero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores Barril de duendes Bruja
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Minero Bruja nocturna
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Barril de duendes
Bruja
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Minero
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja Bruja nocturna Electrocutadores
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Bruja nocturna
Duende Forzudo
Electrocutadores Bruja Duende Forzudo Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Minero Bruja nocturna
Bruja Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Bruja nocturna
Duende Forzudo Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Bruja Espíritu de Fuego Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Bola de nieve gigante Minero
Electrocutadores Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja nocturna
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Bruja nocturna
Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja
Bruja Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Bruja nocturna
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Duende Forzudo Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Electrocutadores Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante Minero
Minero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Minero Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Minero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Minero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja Minero
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Minero Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Minero
Minero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja
Minero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja
Bola de nieve gigante Electrocutadores Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Minero

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