Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Globo bombástico Bebé Dragón Bruja Bandida
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja Globo bombástico Bandida Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Bandida
Ejército de esqueletos
Bandida
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Globo bombástico
Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Bruja Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida
Valquiria Bebé Dragón Bruja Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Bandida
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bandida
Espíritu de Fuego
Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Bandida Megacaballero

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