Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Valquiria Leñador
Cohete
Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Veneno Leñador Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Barril de duendes Leñador
Torre Tesla
Horda de esbirros
Leñador
Valquiria
Espíritu de Fuego Barril de duendes Leñador
Barril de duendes
Valquiria Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Veneno
Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Valquiria
Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre Tesla Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Leñador
Veneno
Torre Tesla
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Veneno
Torre Tesla Valquiria Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Veneno Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Leñador
Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Veneno Espíritu de Fuego Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla
Veneno Torre Tesla Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de Fuego Veneno Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Leñador
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Veneno Leñador
Valquiria Veneno Torre Tesla Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Valquiria
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno Leñador
Veneno Horda de esbirros Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Valquiria Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Horda de esbirros
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Horda de esbirros Valquiria Leñador
Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno

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