Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Horno Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Horno Mago Recolector de elixir Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Horno Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Horno Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Horno Mago Recolector de elixir Montacarneros
Veneno
Horno Mago Recolector de elixir
Rayo
Torre Tesla Horno Mago Recolector de elixir Montacarneros
Cohete
Horno Mago Recolector de elixir Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego El Tronco Torre Tesla Horno Mago Montacarneros Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego El Tronco Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Montacarneros
Torre Tesla
Horno
Espíritu de Fuego Espejo Montacarneros
Mago
Montacarneros
Recolector de elixir
Espejo
El Tronco Horno Montacarneros
El Tronco
Espejo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Horno Mago Espejo El Tronco

Sinergias de Defensa 3 5

Espíritu de Fuego
El Tronco
Torre Tesla
Espejo El Tronco Mago
Horno
Espejo
Mago
Torre Tesla El Tronco
Recolector de elixir
Espejo
Torre Tesla Horno El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de Fuego Mago Espejo Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Horno El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Horno Montacarneros Espíritu de Fuego
Torre Tesla Horno Montacarneros
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Horno
Torre Tesla Horno Montacarneros Espíritu de Fuego Mago
Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Horno
Espíritu de Fuego Torre Tesla
Torre Tesla Horno Mago El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Horno Mago Montacarneros
Torre Tesla Horno Espíritu de Fuego Mago El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Torre Tesla Horno El Tronco
Torre Tesla Horno Montacarneros
Torre Tesla Horno El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Mago Horno
Espíritu de Fuego Torre Tesla Horno Mago El Tronco Montacarneros
Horno Mago El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Mago Espíritu de Fuego Torre Tesla Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Horno
Torre Tesla Mago El Tronco
Horno El Tronco Montacarneros
Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Espíritu de Fuego Horno Mago Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Horno Montacarneros
Torre Tesla
El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla
El Tronco
Torre Tesla Mago Montacarneros
Mago Torre Tesla Horno
Torre Tesla Horno El Tronco
Torre Tesla Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Horno El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Horno Montacarneros
Espíritu de Fuego Horno Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego
Mago El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco
Horno El Tronco
Horno Mago El Tronco
Horno Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Horno Mago
El Tronco Mago Montacarneros
Mago El Tronco Montacarneros
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Mago
Mago
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
El Tronco
El Tronco

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