Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mosquetera Gigante Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante
Torre Tesla
Bola de fuego
Gigante Mago eléctrico
Mosquetera
Gigante
Gigante
Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Torre Tesla
Mosquetera Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Gigante
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bruja Espíritu de Fuego Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre Tesla Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico

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