Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Valquiria Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros El Tronco Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros El Tronco

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bola de nieve gigante Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Valquiria El Tronco
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Lanzarrocas
El Tronco Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón
El Tronco
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Barril de Bárbaros Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros Lanzarrocas El Tronco Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Lanzarrocas Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Megacaballero Valquiria Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Espíritu de Fuego Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Megacaballero Valquiria Lanzarrocas El Tronco
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Barril de Bárbaros El Tronco
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Valquiria Lanzarrocas
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Valquiria Lanzarrocas
Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Megacaballero Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Barril de Bárbaros El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas
El Tronco Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Valquiria Barril de Bárbaros Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
Lanzarrocas El Tronco
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Barril de Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bebé Dragón
El Tronco Barril de Bárbaros
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco Megacaballero

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