Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Tornado
Bebé Dragón Arquero Mágico El Tronco Mago de hielo
Bebé Dragón
Tornado Espíritu de Fuego Mago de hielo Dragón Infernal
El Tronco
Tornado Arquero Mágico
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Arquero Mágico
Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de Fuego
Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Tornado
Mago de hielo Arquero Mágico Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal
Bebé Dragón
Mago de hielo Tornado El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Arquero Mágico
Tornado Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Tornado Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Dragón Infernal Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Tornado Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco
Tornado
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
El Tronco Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico
Tornado
Tornado Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees