Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Murciélagos
Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Fantasma Real
Bola de fuego
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Montapuercos
Fantasma Real
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Fantasma Real
Murciélagos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Fantasma Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Fantasma Real
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Fantasma Real
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Fantasma Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo Fantasma Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Verdugo
Murciélagos Verdugo Bola de fuego Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Verdugo
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real

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