Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Rompemuros Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Minero Bandida
Bola de fuego
Mago Rompemuros Bandida
Veneno
Murciélagos Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mini P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros Minero Bandida Mini P.E.K.K.A Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida
Murciélagos
Minero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A Minero Bandida
Espejo
Minero Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Rompemuros
Minero Espíritu de Fuego Murciélagos Espejo
Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos Espejo Rompemuros Mago Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Rompemuros
Minero
Bandida
Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Bandida
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Murciélagos Bandida
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Bandida
Murciélagos Espíritu de Fuego Mago
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Minero Bandida
Murciélagos Mago Bandida
Murciélagos Mago
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Bandida
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Minero
Bandida Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Bandida
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Bandida
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Minero Mago Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Minero Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Minero Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago Minero
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Minero Mago Bandida
Mago Minero Bandida
Minero Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago
Murciélagos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Minero Bandida
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Bandida
Espíritu de Fuego Mago
Minero Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Murciélagos
Murciélagos
Minero Bandida

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