Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende Forzudo Montapuercos Horno
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Montapuercos Horno
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Horno
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Horno Veneno Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Furia Esbirros Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Esbirros
Montapuercos Furia Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Horno
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Furia Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Veneno
Horno
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos
Furia
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Veneno
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Esbirros
Duende Forzudo
Bárbaros de élite
Duende Forzudo
Esbirros Veneno
Montapuercos
Horno
Furia
Veneno
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo
Bárbaros de élite Esbirros Duende Forzudo Horno
Duende Forzudo Horno Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende Forzudo Esbirros Horno
Bárbaros de élite Duende Forzudo Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Esbirros Horno Espíritu de Fuego Duende Forzudo Veneno
Duende Forzudo Veneno
Esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego
Esbirros Veneno Horno
Esbirros Horno Veneno
Duende Forzudo Horno Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Esbirros Duende Forzudo Horno Veneno
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Veneno
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Esbirros Bárbaros de élite Horno
Duende Forzudo Horno Veneno Espíritu de Fuego Esbirros
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Horno Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Veneno Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Horno Veneno Esbirros
Esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Duende Forzudo Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Duende Forzudo
Esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Veneno
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Duende Forzudo Horno
Bárbaros de élite Esbirros Duende Forzudo Horno Veneno
Esbirros Veneno Bárbaros de élite Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Horno
Veneno Espíritu de Fuego Esbirros Horno
Espíritu de Fuego Horno Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Esbirros Veneno
Bárbaros de élite Horno Veneno
Horno Veneno
Horno Veneno
Veneno
Esbirros
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Horno
Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Espíritu de Fuego Horno
Esbirros Veneno
Bárbaros de élite
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno

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