Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Globo bombástico Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Esbirros Fantasma Real Dragón Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico Dragón Infernal
Esbirros
Furia Megacaballero Globo bombástico Dragón Infernal
Mago
Furia Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero
Furia
Esbirros Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Furia Espíritu de Fuego Esbirros Mago Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Mago Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Esbirros
Megacaballero
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mago
Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros
Espíritu de Fuego Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Mago Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Mago
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Esbirros Fantasma Real
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros
Espíritu de Fuego Megacaballero Esbirros Mago Fantasma Real
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Fantasma Real Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Mago Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Esbirros
Esbirros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal
Esbirros Megacaballero Mago Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Fantasma Real
Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago
Esbirros Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Esbirros
Fantasma Real Megacaballero

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