Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mosquetera Princesa Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Princesa Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Mosquetera Montapuercos Princesa Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Princesa Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera Montapuercos Princesa
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Princesa Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Montapuercos Princesa Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Lápida Mosquetera Montapuercos Princesa Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Lápida Mosquetera Princesa Sabueso de lava
Rayo
Lápida Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Princesa Mosquetera Montapuercos Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Princesa

Sinergias de Ataque 6 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Sabueso de lava
Lápida
Mosquetera
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Rayo Princesa
Rayo
Montapuercos Sabueso de lava
Princesa
Montapuercos
Sabueso de lava
Esbirros Rayo

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu de Fuego
Esbirros
Lápida Mosquetera
Lápida
Mosquetera Esbirros
Mosquetera
Lápida Esbirros
Montapuercos
Rayo
Princesa
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lápida Mosquetera
Esbirros Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Mosquetera Rayo
Esbirros Lápida Mosquetera
Rayo Lápida Princesa
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Rayo Espíritu de Fuego Lápida Princesa
Rayo Mosquetera
Esbirros Lápida Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera
Esbirros Lápida Mosquetera Princesa
Esbirros Mosquetera Princesa
Lápida Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Rayo
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Princesa
Lápida
Rayo
Esbirros Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Lápida Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Mosquetera Princesa
Mosquetera
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Mosquetera Rayo
Lápida Esbirros Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Princesa
Esbirros Lápida Mosquetera Rayo
Rayo Esbirros Lápida
Lápida Mosquetera
Esbirros Lápida Mosquetera
Rayo
Rayo Lápida
Mosquetera Princesa
Lápida Esbirros Mosquetera Rayo
Esbirros Mosquetera Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Mosquetera
Mosquetera Princesa
Rayo
Rayo Mosquetera
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Rayo Princesa
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera
Rayo Mosquetera Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Rayo Esbirros Mosquetera Princesa
Rayo Princesa Mosquetera
Rayo Mosquetera Princesa
Rayo Mosquetera Princesa
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Princesa
Rayo Esbirros Mosquetera
Rayo Princesa
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Espíritu de Fuego Princesa
Mosquetera Rayo Princesa
Rayo Mosquetera Princesa
Rayo Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Rayo Esbirros Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Mosquetera Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Rayo Mosquetera Princesa
Mosquetera Rayo Princesa
Rayo
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Rayo Princesa
Mosquetera Rayo Princesa
Rayo Mosquetera Princesa

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