Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Esbirros Torre Infernal Guardias
Rayo
Torre Infernal Príncipe
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Cohete Guardias Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Barril de duendes Guardias Torre Infernal Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes Príncipe
Esbirros
Príncipe
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Príncipe Espíritu de Fuego Guardias
Guardias
Barril de duendes El Tronco
Príncipe
Barril de duendes Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco
El Tronco
Guardias Príncipe

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de Fuego
Torre Infernal El Tronco
Esbirros
Torre Infernal Príncipe El Tronco
Torre Infernal
Guardias El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Príncipe
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Esbirros Torre Infernal Guardias
El Tronco
Torre Infernal Príncipe Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esbirros Príncipe El Tronco
Torre Infernal Cohete Príncipe Espíritu de Fuego Esbirros
Torre Infernal Príncipe Esbirros Guardias
Cohete Príncipe El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Esbirros Torre Infernal Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esbirros Príncipe
Guardias Espíritu de Fuego Torre Infernal Príncipe
Esbirros Guardias El Tronco
Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Guardias Príncipe El Tronco
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Cohete Príncipe El Tronco
Esbirros Torre Infernal Príncipe
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Príncipe El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Torre Infernal Príncipe
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal Príncipe
Cohete Príncipe El Tronco
Guardias Esbirros Torre Infernal Cohete Príncipe El Tronco
Cohete Guardias Príncipe Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias Príncipe
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros
Cohete Guardias Príncipe Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe
Cohete Esbirros Torre Infernal Príncipe El Tronco
Torre Infernal Guardias
Esbirros Torre Infernal Guardias Príncipe
Cohete Guardias Príncipe El Tronco
Cohete Príncipe Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias Esbirros Cohete Príncipe El Tronco
Esbirros Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Guardias Príncipe El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Príncipe
Cohete Príncipe El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Esbirros Cohete
Príncipe El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Príncipe El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete Esbirros Príncipe El Tronco
Cohete
Cohete Príncipe El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Príncipe El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego
Cohete Esbirros Guardias
Cohete El Tronco
Cohete
Príncipe
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Guardias Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego
El Tronco
Cohete Príncipe
El Tronco
Cohete
Príncipe
Esbirros Cohete Guardias El Tronco
Cohete
Cohete Príncipe El Tronco

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