Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Choza de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes Leñador
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes Leñador
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Leñador
Cohete
Valquiria Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Leñador Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Leñador
Esbirros
Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Espejo
Valquiria
Espíritu de Fuego Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Espejo Leñador
Espejo
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Veneno Leñador
Veneno
Espejo
Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Espejo

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
Valquiria
Esbirros
Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Espejo Leñador
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Choza de Duendes Espejo Leñador
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Espejo Leñador
Espejo
Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes Veneno Leñador
Veneno
Espejo
Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Choza de Duendes
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Leñador Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Choza de Duendes Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Veneno Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Leñador
Esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Choza de Duendes Veneno
Valquiria Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Valquiria Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Choza de Duendes Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Leñador Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes Veneno Leñador
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes Veneno Leñador
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes Leñador
Valquiria Veneno Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Choza de Duendes
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Esbirros Valquiria Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes Leñador
Espíritu de Fuego Veneno Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Choza de Duendes Leñador
Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Choza de Duendes Veneno
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Esbirros Valquiria Choza de Duendes Leñador
Valquiria Veneno
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Valquiria
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Esbirros Valquiria Veneno Leñador
Esbirros Valquiria Veneno Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno
Choza de Duendes Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Leñador
Veneno Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Esbirros Veneno
Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Veneno
Veneno
Esbirros
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Valquiria Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Esbirros Choza de Duendes Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Veneno
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno

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