Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Bola de fuego Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Bola de fuego Mago de hielo Pandilla de Duendes Mago
Terremoto
Gigante Noble Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Noble Terremoto
Mago
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Esbirros
Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Mago de hielo
Gigante Noble
Terremoto
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Terremoto Mago de hielo
Mago
Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Mago de hielo
Esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Terremoto Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago de hielo
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto Bola de fuego Mago Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Terremoto
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Terremoto Mago Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Esbirros
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Esbirros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego
Esbirros Terremoto Bola de fuego Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Terremoto
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Terremoto Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Bola de fuego
Terremoto Esbirros Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Mago
Esbirros Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Terremoto Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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