Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bombardero
Esbirros Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bombardero
Pandilla de Duendes
Bruja
Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bombardero Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico
Bombardero
El Tronco Mago eléctrico
Esbirros
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
El Tronco Mago eléctrico
Bruja
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Bruja Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero El Tronco Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Bruja El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Bruja El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Bombardero Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero Esbirros El Tronco
Esbirros Megacaballero Bombardero Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Bombardero Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
Esbirros
El Tronco
Bombardero Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bombardero Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Bombardero El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bombardero
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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