Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Sanadora Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Clon Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Clon Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Clon Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Clon Bruja Leñador
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Sanadora Clon Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Sanadora Clon Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Sanadora Clon Bruja Globo bombástico
Rayo
Sanadora Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Sanadora Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Sanadora Clon Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Clon Sanadora Leñador Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Clon Sanadora

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Sanadora Globo bombástico Leñador
Esbirros
Megacaballero Sanadora Clon Globo bombástico Leñador
Sanadora
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja Globo bombástico Leñador
Clon
Globo bombástico Esbirros Bruja Leñador
Bruja
Sanadora Clon Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Clon Leñador Espíritu de Fuego Esbirros Sanadora Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego Esbirros Sanadora Clon Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Sanadora
Esbirros
Sanadora Leñador Megacaballero
Sanadora
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja Leñador
Clon
Bruja
Sanadora Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Esbirros Sanadora Bruja
Megacaballero
Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Leñador Esbirros Sanadora Bruja Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros
Bruja Leñador Esbirros Megacaballero
Sanadora Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Leñador Megacaballero
Esbirros Espíritu de Fuego Bruja
Sanadora Megacaballero
Bruja Esbirros Leñador
Espíritu de Fuego Sanadora Leñador Megacaballero
Esbirros Bruja Leñador Megacaballero
Esbirros Bruja
Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Sanadora Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Esbirros Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Megacaballero Esbirros Sanadora Bruja Leñador
Bruja Espíritu de Fuego Esbirros Sanadora Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Sanadora Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Sanadora Bruja
Sanadora Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esbirros Sanadora Bruja
Leñador Megacaballero Sanadora
Sanadora Bruja Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Esbirros Sanadora Bruja Leñador
Megacaballero Sanadora Leñador
Megacaballero Esbirros Bruja
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Bruja Leñador
Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Sanadora Leñador
Esbirros Megacaballero Sanadora Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Leñador
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Esbirros
Bruja
Megacaballero
Esbirros
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja
Esbirros Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Leñador Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero

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