Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Horno Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida Mosquetera Horno Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Lápida Mosquetera Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Lápida Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Mosquetera Horno Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Mosquetera Horno
Terremoto
Bárbaros Lápida Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Lápida Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Mosquetera Horno Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Bárbaros Lápida Mosquetera Horno Arquero Mágico
Rayo
Lápida Mosquetera Horno Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Mosquetera Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Lápida Mosquetera Horno Arquero Mágico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno
Murciélagos
Flechas
Bárbaros
Lápida
Mosquetera
Horno
Espíritu de Fuego
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Mosquetera
Flechas
Bárbaros Lápida Horno
Bárbaros
Flechas Horno
Lápida
Mosquetera Flechas Arquero Mágico
Mosquetera
Lápida Murciélagos Horno
Horno
Flechas Bárbaros Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lápida Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros Murciélagos Lápida Mosquetera Horno
Bárbaros Horno Espíritu de Fuego Murciélagos Lápida Mosquetera
Bárbaros Murciélagos Lápida Mosquetera Horno
Flechas Bárbaros Lápida
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Horno Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera Horno Espíritu de Fuego Flechas Lápida Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Mosquetera Horno
Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera
Murciélagos Bárbaros Flechas Lápida Mosquetera Horno Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Murciélagos Horno Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Horno Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bárbaros Lápida Horno Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Horno
Bárbaros Horno
Bárbaros Murciélagos Flechas Lápida Mosquetera Horno
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Murciélagos Bárbaros Mosquetera Horno Arquero Mágico
Flechas Horno Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Lápida Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros Mosquetera
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bárbaros Mosquetera Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida Horno
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Murciélagos Mosquetera Horno
Murciélagos Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Horno Murciélagos Mosquetera Arquero Mágico
Murciélagos Bárbaros Lápida Mosquetera Horno
Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Lápida Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Mosquetera
Murciélagos Bárbaros Lápida Mosquetera
Flechas Bárbaros
Bárbaros Lápida
Bárbaros Mosquetera Horno Arquero Mágico
Bárbaros Lápida Murciélagos Mosquetera Horno Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Bárbaros Mosquetera Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Horno Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Horno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Horno Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Horno Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mosquetera Horno
Flechas
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego Horno Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mosquetera Horno Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Lápida Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas
Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas
Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico

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