Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Clon Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Furia Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Clon Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espíritu de Fuego Mago Furia
Gigante
Mini P.E.K.K.A Furia Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Furia
Furia
Gigante Bruja Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Furia Gigante Clon

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
Clon
Bruja
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bruja Mago
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Bruja
Bruja
Bruja

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