Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Bruja Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Leñador Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Leñador Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Leñador Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Rayo
Caballero Bruja Leñador Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Leñador Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Leñador Montacarneros
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja El Tronco Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero El Tronco Montacarneros
Electrocutadores
Caballero Leñador Montacarneros
Bruja
Caballero Leñador Montacarneros
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores Bruja El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja El Tronco Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Electrocutadores El Tronco Leñador Montacarneros
Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Bruja
Caballero El Tronco Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Leñador Montacarneros
Leñador
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Leñador Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja El Tronco Montacarneros
Bruja Leñador Montacarneros Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Bruja Leñador Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Leñador
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Electrocutadores Bruja Leñador
Caballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Leñador
Duende lanzadardos Bruja Caballero Electrocutadores El Tronco Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Montacarneros
Leñador Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores Bruja El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja El Tronco Leñador
Caballero Electrocutadores Leñador Montacarneros
Electrocutadores El Tronco Leñador Montacarneros
Caballero Electrocutadores Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja El Tronco Leñador Montacarneros
Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos Electrocutadores Leñador Montacarneros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Electrocutadores Bruja
Caballero El Tronco Leñador
Electrocutadores Leñador Caballero Bruja El Tronco Montacarneros
Leñador Caballero Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Caballero Electrocutadores Bruja Leñador Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Leñador Montacarneros
Caballero Electrocutadores Leñador
Caballero Electrocutadores Bruja El Tronco
Bruja Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Leñador
El Tronco
Caballero Electrocutadores Bruja Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Caballero Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Leñador
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bruja El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos El Tronco
Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Montacarneros
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Leñador
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco

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