Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Princesa Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Barril de duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Valquiria Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Caballero Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 6 10

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Infernal Princesa Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Princesa
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Princesa
Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de Fuego Caballero Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria
Valquiria Torre Infernal Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria
Princesa Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Valquiria Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Espíritu de Fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa
Espíritu de Fuego Princesa Mago eléctrico
Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico

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