Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Gigante Noble Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Torre bombardera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Caballero
Caballero
Princesa Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero El Tronco Princesa
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Gigante Noble Bola de fuego Princesa
Princesa
Caballero Gigante Noble Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 5 10

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Torre bombardera Princesa Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre bombardera Princesa
Torre bombardera
Caballero El Tronco Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera El Tronco Princesa
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Princesa
Princesa
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero
Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Torre bombardera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Princesa
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Princesa
Bola de fuego Princesa
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Torre bombardera El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Princesa
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre bombardera El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Princesa
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Princesa
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Princesa
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Princesa
El Tronco Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego El Tronco Princesa

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