Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mortero
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
Bola de fuego
Mortero Megaesbirro Dragón Infernal
Veneno
Mortero Megaesbirro
Rayo
Caballero Mortero Megaesbirro Dragón Infernal
Cohete
Mortero Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Veneno Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Megaesbirro Mortero Veneno Dragón Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mortero Megaesbirro Dragón Infernal
Caballero
Mortero Megaesbirro Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro
Caballero Espíritu de Fuego Mortero Veneno
Veneno
Caballero Megaesbirro El Tronco
Rayo
El Tronco
Caballero Mortero Veneno
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mortero Veneno El Tronco
Mortero
Caballero Megaesbirro Veneno El Tronco Dragón Infernal
Megaesbirro
Caballero Mortero El Tronco
Veneno
Caballero Mortero El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Caballero Mortero Megaesbirro Veneno Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mortero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco
Dragón Infernal Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco
Mortero Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mortero Megaesbirro
Rayo Veneno El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Megaesbirro
Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mortero Veneno
Rayo Veneno El Tronco
Dragón Infernal Mortero
Caballero Espíritu de Fuego
Veneno Caballero Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Dragón Infernal Veneno
Mortero Espíritu de Fuego Caballero Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Mortero Megaesbirro Veneno El Tronco
Dragón Infernal Caballero Mortero
Mortero Rayo El Tronco Dragón Infernal
Caballero Mortero Veneno
Espíritu de Fuego Mortero Caballero Megaesbirro El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Caballero Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero Mortero Megaesbirro Rayo El Tronco Dragón Infernal
Caballero Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Caballero Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Veneno
Caballero Megaesbirro Rayo
Caballero Dragón Infernal
Rayo Caballero Mortero Megaesbirro Veneno El Tronco Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Megaesbirro
Rayo Veneno El Tronco
Rayo Caballero
Caballero Mortero Megaesbirro Veneno Rayo El Tronco Dragón Infernal
Veneno Megaesbirro El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Caballero Mortero El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Rayo Veneno El Tronco
Rayo Caballero Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Rayo
Veneno El Tronco Mortero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Rayo Caballero Mortero El Tronco
Veneno Rayo Espíritu de Fuego
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Caballero Mortero El Tronco
Rayo Mortero Veneno
Rayo Mortero Veneno El Tronco
Rayo Mortero Veneno El Tronco
Rayo Mortero Veneno El Tronco
Rayo Mortero Veneno
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mortero Megaesbirro Veneno El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Mortero Veneno El Tronco
Rayo Veneno El Tronco
Rayo Veneno
Rayo El Tronco
Rayo Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Mortero
Megaesbirro Dragón Infernal
Mortero Veneno El Tronco Rayo
Rayo Mortero Veneno El Tronco
Veneno Rayo Mortero El Tronco
Veneno Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Megaesbirro Veneno
Rayo Megaesbirro
Veneno Rayo Mortero El Tronco
Rayo Veneno
Veneno Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Megaesbirro
El Tronco
Veneno Rayo Caballero Megaesbirro
El Tronco Mortero Veneno Rayo
Rayo Veneno
Megaesbirro
Veneno Rayo El Tronco
Veneno Rayo
Veneno Rayo Mortero El Tronco

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