Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Golem de hielo Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Princesa
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Princesa
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Princesa
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Princesa
Rayo
Caballero Golem de hielo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Caballero Esbirros Princesa Montapuercos Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Golem de hielo
Caballero
Esbirros Montapuercos Princesa Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Esbirros
Caballero Montapuercos Megacaballero Golem de hielo
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Golem de hielo Montapuercos
Golem de hielo
Montapuercos Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Golem de hielo Horda de esbirros Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Montapuercos Princesa

Sinergias de Defensa 4 7

Espíritu de Fuego
Caballero Golem de hielo
Caballero
Espíritu de Fuego Esbirros Princesa Horda de esbirros
Esbirros
Caballero Golem de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Esbirros Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa Megacaballero
Montapuercos
Princesa
Caballero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Golem de hielo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Caballero Esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Esbirros
Horda de esbirros Caballero Esbirros Megacaballero
Princesa Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Princesa
Golem de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Esbirros Princesa
Caballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Caballero Golem de hielo Princesa Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Esbirros
Espíritu de Fuego Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Princesa
Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Esbirros
Espíritu de Fuego Megacaballero Caballero Esbirros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Golem de hielo Princesa Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Golem de hielo
Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Princesa
Caballero Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo
Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Esbirros Horda de esbirros
Megacaballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Princesa Megacaballero
Caballero Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo
Esbirros Megacaballero Horda de esbirros Golem de hielo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Horda de esbirros Golem de hielo
Princesa
Horda de esbirros
Caballero Golem de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Golem de hielo Princesa
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Princesa
Esbirros Horda de esbirros Princesa
Princesa Golem de hielo
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Princesa Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Princesa Megacaballero
Espíritu de Fuego Princesa Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Megacaballero
Princesa
Horda de esbirros
Golem de hielo Espíritu de Fuego Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Princesa
Princesa Megacaballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Princesa
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Megacaballero
Princesa
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Caballero Horda de esbirros Princesa Megacaballero
Golem de hielo Princesa
Horda de esbirros Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero

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