Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Cohete Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Caballero
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Veneno
Esbirros
Caballero Gigante Noble Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Pandilla de Duendes Cohete
Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Cohete
Gigante Noble
Veneno
Gigante Noble Caballero

Sinergias de Defensa 4 3

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria
Caballero
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Esbirros
Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Cohete
Veneno
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Cohete Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Cohete Veneno
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Esbirros Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno
Cohete Valquiria Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Cohete
Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Caballero Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Veneno
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Veneno Espíritu de Fuego Caballero Esbirros
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Cohete
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Valquiria Cohete
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de Fuego Cohete Veneno Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Valquiria
Cohete Caballero Esbirros Valquiria Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Valquiria
Cohete Valquiria Veneno
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Valquiria Cohete Veneno
Esbirros Valquiria Veneno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Valquiria Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Caballero Valquiria Cohete Veneno
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego Esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Cohete Veneno Caballero Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Caballero
Esbirros Cohete Veneno
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Veneno
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria Veneno
Cohete Esbirros Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno
Veneno
Cohete Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Cohete Esbirros Veneno
Veneno Cohete
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete

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