Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Furia Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Caballero Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Furia Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Príncipe
Caballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Caballero Príncipe
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Príncipe
Furia
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Furia
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria
Caballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero
Bola de fuego
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe
Furia
Príncipe
Valquiria
Megacaballero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Valquiria
Horda de esbirros Príncipe Caballero Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe
Caballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Caballero Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Caballero Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros
Príncipe Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero

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