Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Caballero Barril de duendes
Caballero
Montapuercos Barril de duendes Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria El Tronco Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Valquiria Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero El Tronco
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees