Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Mago
Caballero Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de Fuego
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Mago eléctrico
Mago
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Cohete
Megacaballero Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Caballero Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Caballero Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Caballero
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Cohete
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megacaballero

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