Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Bruja
Veneno
Bombardero Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Esqueleto gigante
Bombardero
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bruja
Torre Tesla
Bola de fuego
Caballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Bruja

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Bombardero
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Torre Tesla
Caballero Bombardero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Bombardero Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla Bruja Bombardero Caballero Valquiria
Bombardero Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla Bruja
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Bombardero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Valquiria Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bombardero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bola de fuego Bombardero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bombardero Valquiria Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bombardero Caballero Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja
Bombardero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Bombardero Caballero Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bombardero Torre Tesla Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Caballero Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bombardero Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

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