Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Horno Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Horno Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horno
Terremoto
Bombardero Montapuercos Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Horno Mago
Veneno
Bombardero Horno Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Horno Mago
Cohete
Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horno Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Horno
Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A
Caballero
Montapuercos Espíritu de Fuego Bombardero Horno Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Horno Mago
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Bombardero Mini P.E.K.K.A Horno Mago
Horno
Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Mago

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Horno Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Horno Mago
Montapuercos
Horno
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardero Caballero Horno
Mini P.E.K.K.A Horno P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardero Caballero Horno
Bombardero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Horno
Horno Espíritu de Fuego Mago
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horno
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Horno Mago
Horno Mago
Mini P.E.K.K.A Horno P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Mini P.E.K.K.A Horno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Horno
Mini P.E.K.K.A Horno P.E.K.K.A
Mago Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Horno P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Horno Mago
Horno Mago Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Horno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Horno P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Horno Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Horno
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Bombardero Horno
Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A Horno P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Horno
Mago Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Caballero
Horno
Bombardero Horno Mago
Horno Mago
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Mago
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Horno Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardero Mago
P.E.K.K.A

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