Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Tesla Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Cementerio
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Veneno Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Veneno Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Esqueleto gigante
Bombardero
Caballero Esqueleto gigante Cementerio
Caballero
Pandilla de Duendes Cementerio Espíritu de Fuego Bombardero Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Esqueleto gigante
Torre Tesla
Veneno
Cementerio Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Veneno Cementerio
Cementerio
Caballero Veneno Bombardero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 5 5

Espíritu de Fuego
Caballero Esqueleto gigante
Bombardero
Caballero Torre Tesla
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Torre Tesla Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Veneno
Veneno
Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Tesla
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Esqueleto gigante
Torre Tesla Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Veneno Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno
Torre Tesla Veneno Esqueleto gigante
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Torre Tesla Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Veneno Bombardero Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Pandilla de Duendes Veneno
Torre Tesla Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Torre Tesla Veneno
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Veneno
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Veneno Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante
Veneno Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Espíritu de Fuego Veneno Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Caballero Veneno
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Bombardero Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bombardero Caballero Veneno Esqueleto gigante
Veneno Bombardero Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Caballero Veneno Esqueleto gigante
Bombardero Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Caballero
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Caballero
Veneno
Veneno
Bombardero Veneno
Veneno
Veneno
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Veneno
Espíritu de Fuego Bombardero Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bombardero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno Bombardero
Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante

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