Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Caballero Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero
Caballero
Mosquetera Montapuercos Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco
Mosquetera
Caballero Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco Bárbaros
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 5 6

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo Bola de fuego El Tronco
Bárbaros
Bola de fuego
El Tronco Caballero Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Caballero El Tronco Bola de fuego
Montapuercos
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Espíritu de Fuego Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bárbaros Caballero Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Caballero Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Caballero Espíritu de Fuego Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Caballero Bárbaros Mosquetera El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera El Tronco
Bárbaros Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bárbaros Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Caballero Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco

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