Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Lápida Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Lápida
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Mago de hielo Hielo Mago eléctrico Bárbaros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Bárbaros
Lápida
Hielo
Mago de hielo
Mago eléctrico
Sabueso de lava

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Mago eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros
Duendes con lanza
Lápida
Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Mago de hielo
Duendes con lanza Lápida
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de Fuego Lápida Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Lápida
Hielo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lápida Hielo Mago de hielo
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Lápida Hielo
Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lápida Duendes con lanza Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Duendes con lanza Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Lápida
Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros
Hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Lápida
Bárbaros
Bárbaros Lápida Mago eléctrico Duendes con lanza Hielo
Bárbaros Hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Hielo
Duendes con lanza
Hielo
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Bárbaros
Hielo Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Lápida Hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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