Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Mortero
Veneno
Arqueras Mortero
Rayo
Caballero Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Mortero Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas Caballero Mortero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mortero
Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Mortero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Mortero
Flechas
Arqueras Caballero Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cohete El Tronco
Cohete
Mortero
El Tronco
Caballero Mortero

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de Fuego
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Mortero Cohete El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Espíritu de hielo Flechas Mortero El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Mortero Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Caballero
Caballero Mortero
Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras
Cohete Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mortero
Cohete Flechas El Tronco
Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas Caballero El Tronco
Flechas Arqueras
Mortero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu de hielo Flechas Mortero El Tronco
Caballero Mortero
Cohete Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Flechas Caballero Mortero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Mortero Arqueras Caballero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mortero Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Espíritu de hielo Arqueras
Cohete Arqueras Caballero
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Caballero
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Caballero
Arqueras
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Cohete El Tronco
Flechas Arqueras El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Cohete El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mortero El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Mortero
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Flechas Caballero Mortero El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Caballero Mortero El Tronco
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero Cohete El Tronco
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mortero El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mortero El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Mortero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Cohete
Flechas El Tronco Mortero
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Mortero Cohete El Tronco

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