Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Guardias Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Guardias Hielo Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Golem de hielo
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A
Guardias
El Tronco
Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Mago El Tronco
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de Fuego
Golem de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago
Golem de hielo Guardias Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Golem de hielo Mago El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Guardias Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago Hielo
Golem de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Golem de hielo Mago Hielo El Tronco
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mago Guardias Hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Guardias Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Mago El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Espíritu de Fuego Mago Golem de hielo Hielo Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Golem de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Mago Guardias
Mago
Guardias Mago eléctrico Golem de hielo Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Golem de hielo Mago Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Guardias Hielo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Golem de hielo Guardias Hielo El Tronco
Mago Espíritu de Fuego El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Hielo
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Guardias Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco
Hielo
Golem de hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Hielo
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias Hielo
Mago El Tronco
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Guardias Hielo
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Mago Mago eléctrico
El Tronco Golem de hielo Mago
P.E.K.K.A
Guardias Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico

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