Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Gigante Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre bombardera Choza de bárbaros
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Choza de bárbaros
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Montapuercos Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Choza de bárbaros
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Choza de bárbaros
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Choza de bárbaros
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Montapuercos Gigante Choza de bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Golem de hielo Gigante Choza de bárbaros
Duendes con lanza
Golem de hielo Montapuercos Choza de bárbaros Gigante
Golem de hielo
Duendes con lanza Montapuercos Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Rayo Gigante Choza de bárbaros
Gigante
Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Espíritu de Fuego Golem de hielo Montapuercos Gigante
Rayo
Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Golem de hielo
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de Fuego Torre bombardera Choza de bárbaros
Golem de hielo
Duendes con lanza Torre bombardera Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Torre bombardera
Golem de hielo Duendes con lanza
Montapuercos
Gigante
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Golem de hielo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Duendes con lanza Golem de hielo
Torre bombardera Choza de bárbaros
Torre bombardera Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Rayo
Torre bombardera Choza de bárbaros
Rayo Torre bombardera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre bombardera
Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre bombardera Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Rayo Golem de hielo Torre bombardera
Choza de bárbaros Torre bombardera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo
Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera
Duendes con lanza Choza de bárbaros
Torre bombardera Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Rayo
Espíritu de Fuego Torre bombardera Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre bombardera
Torre bombardera Choza de bárbaros Rayo
Torre bombardera Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Duendes con lanza Choza de bárbaros
Torre bombardera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre bombardera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Duendes con lanza Golem de hielo
Golem de hielo Torre bombardera Rayo
Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Choza de bárbaros Rayo
Rayo Golem de hielo Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de hielo Torre bombardera
Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Choza de bárbaros Rayo
Torre bombardera Choza de bárbaros
Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Torre bombardera
Rayo
Rayo Golem de hielo Torre bombardera Choza de bárbaros
Torre bombardera Choza de bárbaros
Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Choza de bárbaros Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Choza de bárbaros
Rayo Choza de bárbaros
Rayo Golem de hielo Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Choza de bárbaros Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo Choza de bárbaros
Rayo
Rayo Golem de hielo Choza de bárbaros
Rayo Duendes con lanza Choza de bárbaros
Rayo Choza de bárbaros
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Choza de bárbaros
Golem de hielo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de bárbaros
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees