Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Mosquetera Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Tornado Mosquetera Dragón Infernal Horda de esbirros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Horda de esbirros
Espejo
Mosquetera
Espejo Cementerio
Espejo
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado Cementerio
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
Espejo Cementerio
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Cementerio
Mosquetera Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de Fuego
Tornado
Horda de esbirros
Espejo Tornado
Mosquetera
Espejo Ejército de esqueletos Tornado
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Espejo Mosquetera Dragón Infernal
Tornado
Espejo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos Tornado
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Mosquetera Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Tornado Dragón Infernal Espíritu de Fuego
Mosquetera
Horda de esbirros Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera Tornado Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Tornado Dragón Infernal
Horda de esbirros Mosquetera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Tornado
Horda de esbirros
Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Espíritu de Fuego Mosquetera Tornado
Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Tornado
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Tornado
Horda de esbirros Mosquetera
Tornado
Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Mosquetera
Tornado Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mosquetera Tornado
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Tornado
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado

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