Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Ejército de esqueletos Minero Veneno Horda de esbirros Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero
Horda de esbirros
Minero
Torre Infernal
Cohete
Minero
Ejército de esqueletos
Veneno
Minero El Tronco
El Tronco
Veneno Minero
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno Cohete El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
Torre Infernal El Tronco
Horda de esbirros
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco
Veneno
Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Veneno Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Espíritu de Fuego Veneno
Cohete Torre Infernal Veneno El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre Infernal Minero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Veneno El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Veneno Cohete El Tronco Minero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cohete Veneno Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Veneno El Tronco
Veneno Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Cohete El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Cohete Horda de esbirros Veneno El Tronco Minero
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Veneno El Tronco Minero
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno
Cohete Veneno Minero Horda de esbirros El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego El Tronco Minero
Horda de esbirros Cohete Veneno
Veneno El Tronco
Cohete Horda de esbirros Veneno El Tronco
Horda de esbirros Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Minero
Cohete Horda de esbirros Veneno El Tronco
Cohete Veneno
Cohete El Tronco
Cohete Horda de esbirros Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Cohete Veneno Minero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Cohete El Tronco Minero
Cohete Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Cohete Veneno El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Veneno Espíritu de Fuego
El Tronco
Veneno Minero Horda de esbirros Cohete
El Tronco Veneno
Cohete Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno
Veneno Cohete El Tronco Minero

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